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【元宇宙系列第02篇】20 位专业人士如何定义今天的元宇宙

什么是元宇宙

你如何定义元宇宙?它是一个元宇宙吗?它是多个元宇宙吗?术语“元宇宙”是我们应该使用的术语吗?今天已经是元宇宙,还是正在创建?当人们被要求定义术语“元宇宙”时,会出现很多问题。在 2021 年定义该术语并不是一项简单的任务。

谷歌一下Metaverse这个词,你会发现在 维基百科 的定义,威廉·伯恩斯将其定义为一个集体的虚拟共享空间,通过虚拟增强的物理现实与物理持久虚拟空间,包括所有的总和的融合带来 虚拟世界增强现实,和 互联网。“metaverse”这个词是前缀“meta”(意思是超越)和“universe”的混合词; 该术语通常用于描述互联网未来迭代的概念,由连接到感知虚拟世界的持久、共享、3D 虚拟空间组成。 但是这些定义真的反映了技术和商业世界中许多人在使用元宇宙这个词时所指的内容吗?

Roblox、Epic、Genies 和 Zepeto 使用术语 metaverse,而 Facebook 之前使用 Live Maps,今天才开始使用metaverse,而 Magic Leap 更喜欢 Magicverse。 Kevin Kelley 在 Wired 中将其称为 Mirrorworld,而 Nvidia 使用术语 Omniverse。 其他人更喜欢术语 AR 云、空间互联网或空间网络。

虽然定义该术语并不容易,但有一件事可能是正确的。 该术语不会由一个人或公司定义,它将由许多人定义,并且会不断发展。 我们今天用来描述未来的语言是千变万化的。 下面我们看看 20 位专业人士与我们分享他们对元宇宙的定义和观点,以深入探讨元宇宙是什么、它意味着什么以及它可能会变成什么。

以下是 20 位专业人士如何定义当今的元宇宙:

第01位:Jason Warnke(埃森哲全球数字体验主管高级董事总经理)

“我们在埃森哲创造了“Nth Floor”这个词,我们正在为超过 530,000 名员工建立我们的全球虚拟世界,可以以全新的方式参与并且快速增长,因为我们从来没有真正拥有过一个企业园区总部,我们相信我们现在有机会以现实世界中前所未有的方式将我们的员工聚集在一起。”

第02位:Claire Kimber(Posterscope 集团创新总监)

“我认为元宇宙是包含所有数字体验的包罗万象的空间,由数百万个数字星系组成的可观测数字宇宙。”

第03位:Eric Redmond(耐克技术创新全球总监)

“我的一般描述:Metaverse 跨越了现实和虚拟现实之间的物理/数字鸿沟。”

第04位:Esther O'Callaghan OBE(联合创始人 Hundo.careers)

“我希望它最终会像 ReadyPlayerOne 中的 Oasis 一样; 它由更关心社区而不是利润并将其用于现实和虚拟世界的年轻人所拥有。 如果这听起来太天真和太乐观——但是,我不后悔!”

第05位:Luke Shabro(未来主义者兼疯狂科学家计划副主任)

“一个模糊的、数字混合的现实世界,具有不可替代和无限的项目和角色,不受传统物理和限制的约束。”

第06位:Emma-Jane MacKinnon-Lee(Digitalax 首席执行官兼创始人)

“嗯,理想的定义是在我们生活的各个方面能够实现全互动式的现实世界。 它是我们一直梦寐以求的人类之间的结缔组织,但直到最近才拥有实现它的基础设施。”

第07位:Piers Kicks(BITKRAFT Ventures 的投资团队)

“元宇宙:一个持久的、实时的数字世界,为个人提供一种代入感、社会存在感和共享空间意识,以及参与具有深远社会影响的广泛虚拟经济的能力。”

第08位:Karinna Nobbs(The Dematerialised 联合首席执行官)

“我的定义更多的是围绕其目的和应用的驱动因素,而不是其技术构成。 元宇宙是下一个重要的第三空间(由社会学家 Ray Oldenburg 创造),第一它不是家,第二不是工作或学习,而是您可以度过休闲时光的地方。 它是社区生活的支柱,也是您结识新老朋友的地方。”

第09位:汤姆艾伦(人工智能杂志的创始人)

“一个呈指数级增长的虚拟世界,人们可以在其中创造自己的世界,以他们认为合适的方式适应来自物理世界的经验和知识。”

第10位:Elena Piech(AMP Creative 的体验制作人)

“元宇宙一次首先在尼尔斯蒂芬森 1992 年的科幻小说《雪崩》中创造,我将元宇宙视为数字世界与物理世界的逐渐融合。 一个我们不再注意到我们的数字化身和我们的物理自我之间的区别的世界。 一个智能镜头和 BCI 设备使我们能够被信息包围的世界——工作、娱乐、教育等的交互式信息。 这是互联网的下一次迭代。 听起来像是反乌托邦,这是生命的下一次迭代。”

第11位:Ryan Gill(Crucible 的联合创始人兼首席执行官)

“我认为这不是关于谁对他们的定义是正确的,而是关于我们在最重要的事情的价值观上保持一致。 对我来说,去中心化是关键。 如果元宇宙将成为我们生活的很大一部分,就像互联网一样,那么它越接近现实,它就会越抽象,通过我们自己对它的所有相关经验以及与之相关的经验来定义。”

第12位:Richard Ward(麦肯锡高管)

“我们已经进入元宇宙,它主要是 1D(文本应用程序、会所)、2D(Zoom、Google Sheets 等共享生产力应用程序)、2.5D(Fortnite、Virbela 等游戏)——3D(VR/AR)刚刚进入发展阶段。”

第13位:肯尼斯·梅菲尔德(Xyris Interactive Design 首席执行官)

“从自闭症成年人的角度来看,我对元宇宙的定义是,它实际上是对我们关于感官输入、空间定义和信息访问点的假设的重新配置。感官飞跃是从我们对物理兴趣点、经络和边界以及导航的适应,到我们将无意识地识别为“位置”、运动和存在的更复杂的概念。即将到来的元宇宙是由软件和硬件实现的,但最关键的飞跃是我们对作为空间的共享幻觉的信念。与简单的网页相比,元宇宙与立体感知、平衡和方向更接近,更接近于我们理解它的方式。我们现在通过计算机和手机与元宇宙进行交互,但与沉浸在 VR 中以及通过 AR 将数字持久化到现实世界相比,这缺乏在数字中访问真实的有用认知失调,反之亦然。这些元素的总和以及我们必不可少的参与要大于让元宇宙在我们的体验中具有独特存在感的部分。”

第14位:塞缪尔·乔丹

“元宇宙是一个数字空间,您可以在其中创造在范围、意义和价值上与物理体验相媲美的记忆。 这不是关于最好的技术或创建最好的模拟,这是关于使人类能够体验使我们成为人类的事物。 超社交的共同体验,我们可以以真实的方式相互联系。”

第15位:尼尔雷丁(雷丁期货创始人兼首席执行官)

“我听说人们使用这个术语来包括加密货币和语音交互以及各种非沉浸式 3D 的东西。 尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在 90 年代初写《雪崩》时对此有一个相当清晰的想法。 然而,由于《雪崩》是 30 年前的事,而虚拟现实这个词更古老,我非常支持创建一个新的定义。 对我来说,元宇宙是一个有效的无限空间,人类可以在其中做我们在物理空间中所做的一切,但在多感官刺激中。 当前的技术(2021 年初)能够实现元宇宙的这一愿景的一小部分——包括 3D 逼真的沉浸式视觉效果、空间化音频、原始触觉反馈和语音交互、与位置无关的存在的早期形式等。感觉就像一个开始 。”

第16位:Bosco Bellinghausen(Alissia Spaces 的创始人)

“对我来说,元宇宙是一座真正的桥梁,它现在是现实和虚拟现实之间的门户。 但在 50 年后,它将成为我们通往太空及其他地方的门户! 现在,我们只是将虚拟现实视为创新者、书呆子和游戏玩家的另一个游乐场。 但很快我们就会明白,一切都只是一个实相。 元宇宙就像区块链一样,代表我们每个人、生物和机器的平等。 一个真正的技术民主,将使每一个真实的和人造的生命平等。 每个人都将拥有一个真正的数字孪生,他们将 100% 拥有它。 这样我们就可以在现实和虚拟现实之间穿梭,并且永远保持我们自己。”

第17位:Michael Robbins(联合创始人,Learning Pathmakers)

“技术中有很多词对我们不利。 我们需要未来的新词和词典。 人工智能和机器学习两者都不是。 区块链听起来像是孩子的玩具。 元宇宙更糟。 只要我们让技术人员根据科幻小说来命名事物,它们对社会的大多数人来说仍然是无法访问和陌生的。 当我们将概念神秘化时,它们被视为魔法。 由于其他原因,元宇宙这个词特别有害。 在科技将我们拉开的时代,这个词的字面意思是,未来我们将生活在不同的宇宙中。 这是远远超出我们当前数字社会的反乌托邦。 我们需要一个更好的词来描述我们的未来,在那里我们将通过技术可以想象的所有方式走到一起。 随着增强现实和虚拟现实。 与数字孪生同步、异步,甚至在我们的生物生命之后。”

第18位:JB Grasset,(Monochrome 的创始人)

“我们正在与许多现在对元宇宙非常感兴趣的品牌进行交谈。 如果“你见过准备好的玩家一号吗?”这个问题是负面的,我们说想象一个基于游戏的社交网络。 真正的挑战是回答“你说的游戏是什么意思?”

第19位:卢卡斯·里佐托(Where Thoughts Go 首席执行官)

“一种大规模的错觉,认为未来出于某种原因应该看起来像 Ready Player One。”

第20位:拉斐尔·布朗(Symbol Zero 首席执行官)

“我认为要记住的重要一点是,元宇宙是一个最初来自科幻小说的概念,然后被学术界和游戏开发人员采用,这是我们讨论的一个概念,我们最终可以将处理和数据传输速度足够快。它显然是一个面向未来的术语,用来描述我们可以成长和构建的事物。虽然对我们想要建立的有抱负的事物做出准确的定义是很棘手的,但很容易谈论它不是什么。元宇宙不是现在。现有技术不是元宇宙。元宇宙不是被动的,它不是流媒体视频,不是聊天,它是一种我们尚未构建的具有存在感的身临其境的体验,因此它必须是交互式的,它必须是实时呈现的,它必须利用尚不存在的技术。但我们不能将自己稀释成认为现有技术或面向未来的舒适技术可能永远是元宇宙。它必须是一个面向未来的概念,即我们将创造超越当前存在的东西。”

小结

在接下来的十年中,技术将以指数级的速度加速发展,我们的物理和数字生活将进一步融合。 随着各行各业的专业人士以及品牌和公司寻求成为未来的一部分,他们也可能需要问问自己元宇宙是什么。

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评论 4

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  1. #-49
    j

    元宇宙不是游戏和VR!目前市场上的元宇宙大家还在谈论更好体验的游戏、娱乐和VR,甚至很多忽悠和骗子,没有达到现实虚拟化和虚拟现实化,更无法实现能量和价值的虚实转换、没有虚拟与现实的多发并行和交互融合!

    元宇宙Metaverse是:人类的数字世界DigiVerse(现实虚拟化)和数字的人类生活RealVirtual(虚拟现实化),并与现实世界Universe多发并行和交互作用,达到虚实(Metaverse+Universe)交融。其3D空间无限,第4维的时间的穿越伸缩,在更高维度上,成就二者的融合共生和价值交融(HumanVerse)

    Metaverse + Universe = Humanverse!

    Larry4周前 (11-12)回复
    • 7

      那就还是像电影里那样?举个例子:开会的时候不必到现场,啪的一下几个全息人像出现在眼前?

      Wangduoyu2周前 (11-26)回复
  2. #-48
    j

    元宇宙不是游戏和VR!目前市场上的元宇宙大家还在谈论更好体验的游戏、娱乐和VR,甚至很多忽悠和骗子,没有达到现实虚拟化和虚拟现实化,更无法实现能量和价值的虚实转换、没有虚拟与现实的多发并行和交互融合!
    元宇宙Metaverse是:人类的数字世界DigiVerse(现实虚拟化)和数字的人类生活RealVirtual(虚拟现实化),并与现实世界Universe多发并行和交互作用,达到虚实(Metaverse+Universe)交融。其3D空间无限,第4维的时间的穿越伸缩,在更高维度上,成就二者的融合共生和价值交融(HumanVerse)
    Metaverse + Universe = Humanverse!

    Larry4周前 (11-12)回复
  3. #-47
    7

    不管元宇宙是什么、怎么定义,都需要一个降温来冷静清醒一下,然后再继续发展吧。VR都喊了多少年了,每年都说一句话“今年是VR元年”,都已经麻木了,元宇宙真的想好好发展下去,感觉也需要先冷静一下,不然还是炒热度的居多

    Wangduoyu2周前 (11-26)回复

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