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【元宇宙系列第02篇】20 位专业人士如何定义今天的元宇宙

黎跃春阅读(5001)

什么是元宇宙

你如何定义元宇宙?它是一个元宇宙吗?它是多个元宇宙吗?术语“元宇宙”是我们应该使用的术语吗?今天已经是元宇宙,还是正在创建?当人们被要求定义术语“元宇宙”时,会出现很多问题。在 2021 年定义该术语并不是一项简单的任务。

谷歌一下Metaverse这个词,你会发现在 维基百科 的定义,威廉·伯恩斯将其定义为一个集体的虚拟共享空间,通过虚拟增强的物理现实与物理持久虚拟空间,包括所有的总和的融合带来 虚拟世界增强现实,和 互联网。“metaverse”这个词是前缀“meta”(意思是超越)和“universe”的混合词; 该术语通常用于描述互联网未来迭代的概念,由连接到感知虚拟世界的持久、共享、3D 虚拟空间组成。 但是这些定义真的反映了技术和商业世界中许多人在使用元宇宙这个词时所指的内容吗?

Roblox、Epic、Genies 和 Zepeto 使用术语 metaverse,而 Facebook 之前使用 Live Maps,今天才开始使用metaverse,而 Magic Leap 更喜欢 Magicverse。 Kevin Kelley 在 Wired 中将其称为 Mirrorworld,而 Nvidia 使用术语 Omniverse。 其他人更喜欢术语 AR 云、空间互联网或空间网络。

虽然定义该术语并不容易,但有一件事可能是正确的。 该术语不会由一个人或公司定义,它将由许多人定义,并且会不断发展。 我们今天用来描述未来的语言是千变万化的。 下面我们看看 20 位专业人士与我们分享他们对元宇宙的定义和观点,以深入探讨元宇宙是什么、它意味着什么以及它可能会变成什么。

以下是 20 位专业人士如何定义当今的元宇宙:

第01位:Jason Warnke(埃森哲全球数字体验主管高级董事总经理)

“我们在埃森哲创造了“Nth Floor”这个词,我们正在为超过 530,000 名员工建立我们的全球虚拟世界,可以以全新的方式参与并且快速增长,因为我们从来没有真正拥有过一个企业园区总部,我们相信我们现在有机会以现实世界中前所未有的方式将我们的员工聚集在一起。”

第02位:Claire Kimber(Posterscope 集团创新总监)

“我认为元宇宙是包含所有数字体验的包罗万象的空间,由数百万个数字星系组成的可观测数字宇宙。”

第03位:Eric Redmond(耐克技术创新全球总监)

“我的一般描述:Metaverse 跨越了现实和虚拟现实之间的物理/数字鸿沟。”

第04位:Esther O'Callaghan OBE(联合创始人 Hundo.careers)

“我希望它最终会像 ReadyPlayerOne 中的 Oasis 一样; 它由更关心社区而不是利润并将其用于现实和虚拟世界的年轻人所拥有。 如果这听起来太天真和太乐观——但是,我不后悔!”

第05位:Luke Shabro(未来主义者兼疯狂科学家计划副主任)

“一个模糊的、数字混合的现实世界,具有不可替代和无限的项目和角色,不受传统物理和限制的约束。”

第06位:Emma-Jane MacKinnon-Lee(Digitalax 首席执行官兼创始人)

“嗯,理想的定义是在我们生活的各个方面能够实现全互动式的现实世界。 它是我们一直梦寐以求的人类之间的结缔组织,但直到最近才拥有实现它的基础设施。”

第07位:Piers Kicks(BITKRAFT Ventures 的投资团队)

“元宇宙:一个持久的、实时的数字世界,为个人提供一种代入感、社会存在感和共享空间意识,以及参与具有深远社会影响的广泛虚拟经济的能力。”

第08位:Karinna Nobbs(The Dematerialised 联合首席执行官)

“我的定义更多的是围绕其目的和应用的驱动因素,而不是其技术构成。 元宇宙是下一个重要的第三空间(由社会学家 Ray Oldenburg 创造),第一它不是家,第二不是工作或学习,而是您可以度过休闲时光的地方。 它是社区生活的支柱,也是您结识新老朋友的地方。”

第09位:汤姆艾伦(人工智能杂志的创始人)

“一个呈指数级增长的虚拟世界,人们可以在其中创造自己的世界,以他们认为合适的方式适应来自物理世界的经验和知识。”

第10位:Elena Piech(AMP Creative 的体验制作人)

“元宇宙一次首先在尼尔斯蒂芬森 1992 年的科幻小说《雪崩》中创造,我将元宇宙视为数字世界与物理世界的逐渐融合。 一个我们不再注意到我们的数字化身和我们的物理自我之间的区别的世界。 一个智能镜头和 BCI 设备使我们能够被信息包围的世界——工作、娱乐、教育等的交互式信息。 这是互联网的下一次迭代。 听起来像是反乌托邦,这是生命的下一次迭代。”

第11位:Ryan Gill(Crucible 的联合创始人兼首席执行官)

“我认为这不是关于谁对他们的定义是正确的,而是关于我们在最重要的事情的价值观上保持一致。 对我来说,去中心化是关键。 如果元宇宙将成为我们生活的很大一部分,就像互联网一样,那么它越接近现实,它就会越抽象,通过我们自己对它的所有相关经验以及与之相关的经验来定义。”

第12位:Richard Ward(麦肯锡高管)

“我们已经进入元宇宙,它主要是 1D(文本应用程序、会所)、2D(Zoom、Google Sheets 等共享生产力应用程序)、2.5D(Fortnite、Virbela 等游戏)——3D(VR/AR)刚刚进入发展阶段。”

第13位:肯尼斯·梅菲尔德(Xyris Interactive Design 首席执行官)

“从自闭症成年人的角度来看,我对元宇宙的定义是,它实际上是对我们关于感官输入、空间定义和信息访问点的假设的重新配置。感官飞跃是从我们对物理兴趣点、经络和边界以及导航的适应,到我们将无意识地识别为“位置”、运动和存在的更复杂的概念。即将到来的元宇宙是由软件和硬件实现的,但最关键的飞跃是我们对作为空间的共享幻觉的信念。与简单的网页相比,元宇宙与立体感知、平衡和方向更接近,更接近于我们理解它的方式。我们现在通过计算机和手机与元宇宙进行交互,但与沉浸在 VR 中以及通过 AR 将数字持久化到现实世界相比,这缺乏在数字中访问真实的有用认知失调,反之亦然。这些元素的总和以及我们必不可少的参与要大于让元宇宙在我们的体验中具有独特存在感的部分。”

第14位:塞缪尔·乔丹

“元宇宙是一个数字空间,您可以在其中创造在范围、意义和价值上与物理体验相媲美的记忆。 这不是关于最好的技术或创建最好的模拟,这是关于使人类能够体验使我们成为人类的事物。 超社交的共同体验,我们可以以真实的方式相互联系。”

第15位:尼尔雷丁(雷丁期货创始人兼首席执行官)

“我听说人们使用这个术语来包括加密货币和语音交互以及各种非沉浸式 3D 的东西。 尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在 90 年代初写《雪崩》时对此有一个相当清晰的想法。 然而,由于《雪崩》是 30 年前的事,而虚拟现实这个词更古老,我非常支持创建一个新的定义。 对我来说,元宇宙是一个有效的无限空间,人类可以在其中做我们在物理空间中所做的一切,但在多感官刺激中。 当前的技术(2021 年初)能够实现元宇宙的这一愿景的一小部分——包括 3D 逼真的沉浸式视觉效果、空间化音频、原始触觉反馈和语音交互、与位置无关的存在的早期形式等。感觉就像一个开始 。”

第16位:Bosco Bellinghausen(Alissia Spaces 的创始人)

“对我来说,元宇宙是一座真正的桥梁,它现在是现实和虚拟现实之间的门户。 但在 50 年后,它将成为我们通往太空及其他地方的门户! 现在,我们只是将虚拟现实视为创新者、书呆子和游戏玩家的另一个游乐场。 但很快我们就会明白,一切都只是一个实相。 元宇宙就像区块链一样,代表我们每个人、生物和机器的平等。 一个真正的技术民主,将使每一个真实的和人造的生命平等。 每个人都将拥有一个真正的数字孪生,他们将 100% 拥有它。 这样我们就可以在现实和虚拟现实之间穿梭,并且永远保持我们自己。”

第17位:Michael Robbins(联合创始人,Learning Pathmakers)

“技术中有很多词对我们不利。 我们需要未来的新词和词典。 人工智能和机器学习两者都不是。 区块链听起来像是孩子的玩具。 元宇宙更糟。 只要我们让技术人员根据科幻小说来命名事物,它们对社会的大多数人来说仍然是无法访问和陌生的。 当我们将概念神秘化时,它们被视为魔法。 由于其他原因,元宇宙这个词特别有害。 在科技将我们拉开的时代,这个词的字面意思是,未来我们将生活在不同的宇宙中。 这是远远超出我们当前数字社会的反乌托邦。 我们需要一个更好的词来描述我们的未来,在那里我们将通过技术可以想象的所有方式走到一起。 随着增强现实和虚拟现实。 与数字孪生同步、异步,甚至在我们的生物生命之后。”

第18位:JB Grasset,(Monochrome 的创始人)

“我们正在与许多现在对元宇宙非常感兴趣的品牌进行交谈。 如果“你见过准备好的玩家一号吗?”这个问题是负面的,我们说想象一个基于游戏的社交网络。 真正的挑战是回答“你说的游戏是什么意思?”

第19位:卢卡斯·里佐托(Where Thoughts Go 首席执行官)

“一种大规模的错觉,认为未来出于某种原因应该看起来像 Ready Player One。”

第20位:拉斐尔·布朗(Symbol Zero 首席执行官)

“我认为要记住的重要一点是,元宇宙是一个最初来自科幻小说的概念,然后被学术界和游戏开发人员采用,这是我们讨论的一个概念,我们最终可以将处理和数据传输速度足够快。它显然是一个面向未来的术语,用来描述我们可以成长和构建的事物。虽然对我们想要建立的有抱负的事物做出准确的定义是很棘手的,但很容易谈论它不是什么。元宇宙不是现在。现有技术不是元宇宙。元宇宙不是被动的,它不是流媒体视频,不是聊天,它是一种我们尚未构建的具有存在感的身临其境的体验,因此它必须是交互式的,它必须是实时呈现的,它必须利用尚不存在的技术。但我们不能将自己稀释成认为现有技术或面向未来的舒适技术可能永远是元宇宙。它必须是一个面向未来的概念,即我们将创造超越当前存在的东西。”

小结

在接下来的十年中,技术将以指数级的速度加速发展,我们的物理和数字生活将进一步融合。 随着各行各业的专业人士以及品牌和公司寻求成为未来的一部分,他们也可能需要问问自己元宇宙是什么。

您如何定义今天的元宇宙呢,评论区留下您的看法?

【元宇宙系列第01篇】元宇宙:58个关键概念 1.0版本

黎跃春阅读(5940)

【001】元宇宙(Metaverse)

元宇宙是一个由持久、实时生成的3D世界和模拟组成的庞大网络,能够实现身份、对象、历史、付款和应享权利,并且几乎无限数量的用户可以同时身临其境体验到,每个用户都有他们的存在感。元宇宙是虚拟位置的集合,您可以在那里与不在你身边的个人一起开发和探索。

  • 元宇宙关键属性

    1. 数字孪生
    2. 多设备访问
    3. 身临其境:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉
    4. 成熟的经济系统
    5. 元宇宙社区
    6. 实时性
    7. 持久性
    8. 去中心化
  • 大众9大误解,他们认为

    1. 元宇宙是一个虚拟世界
    2. 元宇宙是一个虚拟空间
    3. 元宇宙是虚拟现实
    4. 元宇宙是数字和虚拟经济
    5. 元宇宙是一个游戏
    6. 元宇宙是混搭IP
    7. 元宇宙是虚拟迪士尼乐园或主题公园
    8. 元宇宙是一个新的App Store
    9. 元宇宙是一个新的UGC平台。
  • 元宇宙推进的催化剂

    1. 消费者行为
    2. 数字时尚
    3. NFTs
    4. 可穿戴设备
    5. 区块链
    6. 5G/6G
      更多等待您的补充....

【002】3D引擎(3D Engine)

3D 引擎和电影中出现的预渲染动画相反,它是能够实时生成3维图形的软件。实时3D渲染使与游戏、虚拟世界或其他图形应用程序沉浸式交互成为可能。

3D 引擎是空间计算领域的一个重要子集,它将3D空间中对象的几何表示映射到GPU(图形处理单元),以提供可以在屏幕上显示的视觉输出。

3D 引擎是GameTech堆栈的基本元素之一。

3D 引擎技术的领先供应商包括Unity和Epic Games(虚幻引擎)。

【003】5G

第五代无线网络。5G 技术在延迟、并发连接数和整体速度方面都有数量级的改进。5G 通常可以提高拥塞网络(例如在城市中心)以及实时游戏、视频电话或其他利用重要边缘计算的应用程序的性能。

【004】增强现实 (AR)

增强现实 (AR)是一种可让您向周围的视觉环境添加信息的技术。示例包括识别对象并向其添加信息或在物理空间中生成数字全息图。

【005】虚拟现实 (VR)

虚拟现实 (VR)完全取代了用户的视野,让他们沉浸在计算机生成的虚拟环境中。VR技术已经存在一段时间了,并在逐步改进。它主要用于娱乐体验,例如游戏、音乐会、电影或体育,但也加速进入社交领域,为了让最终用户能够(并且无缝地)获得这些体验,VR 技术的重点通常是高质量的视频和渲染以及超低延迟。

【006】混合现实 (MR)

混合现实 (MR) 介于 增强现实 (AR) 和 虚拟现实 (VR) 之间,因为它融合了现实世界和虚拟世界。混合现实 (MR) 技术有一个关键场景。就是通过智能手机或 AR 可穿戴设备,将虚拟对象和角色叠加到现实世界环境中。

【007】扩展现实 (XR)

扩展现实 (XR) 是一个“包罗万象”的术语,指的是增强或取代我们的世界观的技术。这通常是通过将计算机文本和图形叠加或浸入现实世界和虚拟环境中,甚至是两者的结合来实现的。

XR 包括增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和混合现实 (MR)。虽然所有三个“现实”都有共同的重叠特征和要求,但每个都有不同的目的和底层技术。

【008】虚拟世界(Virtual World)

虚拟世界是持久性环境,可实现多人之间的交互和持久性。

虚拟世界通常具有货币和虚拟物品的虚拟经济,以及创作者贡献和定制的机会。

【009】WASM

WebAssembly (WASM) 是一种向 Web 浏览器提供二进制可执行代码的开放标准。 它将允许一个开放的应用程序环境,类似于移动电话上的 App Store 环境——但围绕标准构建,没有集中的围墙花园。

【010】围墙花园(Walled Gardens)

“Walled Garden”一词最初来自John Malone(google一下,就知道他的背景了),一般译作“带围墙的花园”或“围墙花园”,是与“完全开放”的互联网(Garden)相对而言的,指的是一个控制用户对网页内容或相关服务进行访问的环境。

围墙花园是元宇宙中的一个域,它允许人们根据一组特定的规则、权限和工具创建内容。

围墙花园通常具有显着的优势:它们的工具通常易于使用,并且可以吸引大量观众, 作为交换,他们通常会拿走创作者产生的大部分收入。

大多数在 Web 2.0 时代创建的强大平台都是围墙花园。 在元元宇宙时代,其中许多平台的力量将继续增长。 他们的竞争对手是开放平台。

【011】Web3

Web3 是一组设计模式和方法,其中基于 Web 的应用程序使用点对点或基于区块链的平台而不是集中式服务器和围墙花园平台来存储数据。

Web3 钱包是一个浏览器插件,允许您访问加密货币并与网页上的智能合约进行交互。

【012】化身(Avatar)

化身(Avatar)是一个人的数字身份的图形表示。

化身可以是简单的 2D 表示(例如,在社交媒体中用于识别用户)或 3D 表示(例如在许多游戏和元宇宙体验中使用)。在游戏和虚拟世界中,化身经常可以通过定制的身体特征和虚拟物品(如服装和配饰)进行修改。

【013】区块链(Blockchain)

区块链是一种分布式账本,它使用密码学来验证交易。区块链的优势在于,金融交易可以以去中心化、去信任和无需许可的方式进行记录,而无需任何中央机构对其进行控制。

第一个主要的区块链应用是加密货币比特币,由化名创造者中本聪于 2009 年发明。

2015年,以太坊区块链引入了智能合约的概念,它允许价值程序化交换:第一次,代码可以与其他代码交换价值(货币、资产)(就像万维网允许代码交换信息)。 这使得新形式的去中心化软件得以创建,包括去中心化金融 (DeFi)、去中心化自治组织 (DAO)和不可替代代币 (NFT)。

包括比特币和以太坊在内的第一批区块链使用工作量证明算法,需要大量能源和计算能力来完成加密算法,从而实现安全交易。权益证明区块链(包括以太坊 2.0 和其他下一代区块链)需要相对微不足道的计算量或能量。

【014】零知识证明(Zero Knowledge Proof)

零知识证明是一种算法,允许两方确认特定信息,但授权人在此过程中无需披露任何其他信息。

例如,当您访问美国的酒吧时,您需要年满 21 岁才能点一杯饮料。 当您向酒保出示驾照时,他不仅可以查看您是否达到法定年龄,还可以查看您的实际年龄、姓名、家庭住址和其他信息。 如果此过程使用零知识证明,您将能够证明您已超过 21 岁,但不能共享任何其他信息。

【015】脑机接口 Brain-Computer Interface (BCI)

脑机接口(BCI)是一种允许用户直接从思想进入计算机系统的接口形式。

BCI 系统可能是侵入性的(例如,需要将电极或芯片安装到大脑中)或非侵入性的(使用位于头部或身体其他部位的外部传感器)。

【016】创客经济(Creator Economy)

创客经济是软件和市场的结合,使创意人员和团队可以向元宇宙添加内容。这范围从单个资产(例如一件艺术品)到整个系统(例如,游戏、虚拟世界、模组或精心制作的体验)。

虚拟世界中的虚拟经济可能允许参与者制作个人虚拟物品、定制化身,甚至制作全新的模组或地形。

创客经济的推动者之一是低代码平台。

【017】加密货币(Cryptocurrency)

加密货币是一种虚拟货币形式,它使用密码算法和区块链来实现货币的核心功能:价值储存、记账单位和交换媒介。流行的加密货币包括比特币和以太坊。通常,加密货币不受中央机构政府当局的支持。

【018】控制论(Cybernetics)

控制论是一种弥合机器和人类感觉运动系统之间差距的技术。游戏控制器是控制论的一种基本形式。 虚拟现实耳机、可穿戴设备和智能眼镜也是如此。它总有一天会包括脑机接口(BCI)。

控制论受益于机器智能的创新,因为我们已经从特定的输入(例如,输入一串字符)转向更具解释性的界面(语音和手势)。

【019】去中心化(Decentralization)

去中心化是一套技术、设计模式和实践,可以将权力和控制权从中央权威机构(例如围墙花园和金融机构)转移出去。

互联网最初被设计为一个高度去中心化的网络。对于某些技术,例如域名系统 (DNS) 或万维网,它们仍然是去中心化的。但随着时间的推移,对简单性和访问受众的需求最终青睐于一些强大的、集中的平台。然而,随着基于开源、开放标准和区块链新技术的出现,这种权力动态可能会转向个人创作者和项目,从而可能增加颠覆性创新。

【020】去中心化自治组织 Decentralized Autonomous Organization (DAO)

去中心化自治组织 (DAO) 是一种链上治理形式。 在 DAO中持有代币的成员可以对指导组织方向的提案进行投票。用例几乎包括任何需要治理的事物:软件项目、协议、游戏公会、业主协会、公司、非政府组织等。

DAO 的一个优势是它可以为以前缺乏透明、缺乏一致或不易于实施治理的组织带来软件驱动的治理系统。

【021】去中心化金融 Decentralized Finance(DeFi)

去中心化金融 (DeFi) 是区块链上的一类应用程序,它们使用智能合约使软件能够以无需信任、无需许可的方式进行合作,以实施新型金融应用程序,包括去中心化交易、借贷协议、所有权分割(例如房地产) 或 NFT 等数字资产)。 这些应用程序不依赖于像银行或经纪商这样的中央机构。

【022】数字全息图(Digital Hologram)

全息图是将相干图像投影到物理空间中。在目前的技术水平上,这只能在固定硬件显示器中实现(对于全息雕塑等应用)。

数字全息图是在虚拟空间内的全息模拟图。这可能包括各种实体项目(例如,在增强现实体验中添加映射到空间中的实体)或可以是用户界面(例如将屏幕投影到虚拟现实或 AR 空间中,可以代替我们手机和电脑的屏幕)。

【023】数字身份(Digital Identity)

数字身份包括您可以在在线应用程序中识别自己并在其中表达自己的所有方式。

这包括让您通过某个软件(例如,当您登录在线银行、游戏或社交网络时)验证您的身份的软件,以及将您的身份映射到环境中的软件,例如化身。它还包括与游戏或化身相关的虚拟物品。

被称为自我主权身份的技术正在开发中,它允许您独立于任何中心化提供商来识别自己,而零知识证明可能允许您仅向您想要的应用程序披露信息。

【024】数字孪生(Digital Twin)

元宇宙中的一种数字对象,可反映物理对象的实时属性。它可以包括其视觉属性(例如,物理对象当前状态的3D表示)和/或包括基于来自物理对象的传感器的数据。例如,冰箱的数字孪生可能包括冰箱的3D图像,以及冰箱当前内部温度、湿度以及门是打开还是关闭的信息。

【025】发现(Discovery)

发现是人们了解他们可以在元宇宙中做的事情的方式。

【026】分布式网络(Distributed Network)

互联网被设计成一个分布式、去中心化的网络,旨在抵御自然灾害和核打击。

【027】电子竞技(Esports)

电子竞技(Esports)简称电竞,是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济和社会的影响力不断增强,电子竞技正式成为运动竞技的一种。电子竞技就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。利用电子设备(电脑、游戏主机、街机、手机)作为运动器械进行,操作上强调人与人之间的智力与反应的对抗。

【028】体验(Experiences)

体验是人们在元宇宙中所做的事情。

例子:

  • 游戏

  • 沉浸式社交

  • 现场音乐

  • 电子竞技

【029】免费游戏(Free-to-Play)

免费游戏(F2P)是一种被大量网络游戏使用的货币化模式。

F2P 虚拟经济允许参与者开始免费玩游戏。然后他们可以赚取某些类型的虚拟物品或虚拟货币。 某些物品和货币可能只能通过真钱购买才能获得,这就是F2P中产生收入的方式。 许多游戏还通过展示广告获得收入。

截至 2021 年,免费游戏占游戏行业收入的一半以上。

【030】工作的未来(Future of Work)

工作的未来包括提高员工无需亲自到场即可相互协作的能力。 早期版本包括视频电话会议等应用程序或Gather.town等工作场所,但可能会通过虚拟现实或增强现实扩展到更具体的体验。

【031】游戏技术(GameTech)

游戏技术(或“GameTech”)是使现代视频游戏成为可能的一组技术。

正是 GameTech 堆栈技术将在很大程度上实现元宇宙的体验,以及以情感和讲故事为信息的面向游戏的设计,将塑造这些体验的结构方式。

GameTech 软件包括支持沉浸式图形渲染的 3D 引擎,以及支持具有复杂社区和经济的持久虚拟世界和游戏的实时服务基础设施。 GameTech 硬件包括图形处理单元 (GPU)。

【032】游戏(Games)

游戏是人类已知的最古老的社交技术之一:棋盘游戏和游戏代币已经发现了有 5,000 多年的历史。

自从计算机上出现游戏以来,它们就以创新且有时出人意料的方式推动技术向前发展。 游戏是实时网络和图形处理单元之间的驱动因素之一。 这些支持的硬件和软件技术——GameTech——将是构建元宇宙的基础。

游戏产生了几种相邻的体验类别,包括沉浸式社交和电子竞技。

【033】图形处理单元 Graphics Processing Unit(GPU)

图形处理单元 (GPU) 是专门用于高度并行任务的芯片,包括渲染 3D 图形和人工智能。 由于空间环境渲染元宇宙的关键部分,因此 GPU 是一个基本的推动因素。

【034】人机接口(Human Interface)

人机接口硬件包括传统屏幕(计算机、手机等)以及虚拟现实和增强现实等新兴技术,以及脑机接口等未来技术。

【035】沉浸式社交(Immersive Social)

沉浸式社交是元宇宙中面向社交互动的一类体验;它们可能被认为是社交网络和聊天的具身化、实时演变。

示例包括 VRchat、Rec Room 以及人们在 Roblox 中享受的许多体验。

【036】基础设施(Infrastructure)

基础设施是一组基本技术,元宇宙的其余部分都建立在这些基础技术之上。

这包括半导体(尤其是图形处理单元)、网络、基于云的服务、数据中心、边缘计算、电池和材料科学。

【037】实时服务(Live Services)

实时服务是基于互联网的软件平台——通常是基于云的——支持具有复杂经济和社区的虚拟世界和在线游戏。 这包括用于管理虚拟经济库存的软件、社交功能、在线活动和锦标赛、定期更新以及其他操作游戏和其他虚拟世界体验所必需的功能。

【038】低代码平台(Low Code Platform)

低代码平台允许创建者用很少的(或在无代码平台的情况下)计算机编码来制作应用程序。

低代码和无代码平台导致能够创建应用程序和体验的人数呈指数级增长。

【039】机器智能(Machine Intelligence)

机器智能(也称为“人工智能”或“AI”)是计算机科学领域,涉及对计算机进行编程,使其以我们认为智能的方式运行。

智能是真正的“人造”智能还是仅仅是一种新的智能形式?

多年来,尽管可以教国际象棋程序下棋——很少有人相信计算机可以击败国际象棋大师——直到加里·卡斯帕罗夫被深蓝击败。然后很少有人相信计算机可以击败围棋大师,这是一个复杂得多的游戏——直到 AlphaGo 做到了。

今天,机器正在使用深度学习来获得更多曾经只属于人类的能力:自动驾驶、识别图像和解释自然语言(例如使用 GPT-3)。

机器甚至开始通过提供自动生成的代码或生成场景和角色动画来补充人类的创造力。

在元宇宙中,机器智能支持高级界面,可以通过语音、手势甚至情感来解释我们进化的表达方式;它们将用于模拟物理世界的各个方面;他们将扮演角色和虚拟人的角色。

【040】改装(Modding)

Mods 是对游戏或虚拟世界的“修改”。

改装是制作模组的创造性行为。

有时,模组是作为创意项目免费制作的; 在其他时候,模组作为游戏的增强版出售。 在后一种情况下,改装可能是围绕相关游戏的创作者经济的一部分。

当今世界上一些最大的游戏都是从模组开始的:反恐精英、绝地求生和 DOTA 就是三个例子。

【041】网络效应(Network Effects)

网络效应是关于网络如何获得价值的各种理论。

梅特卡夫定律从理论上讲,网络的价值与其用户的平方成正比。

根据里德定律,大型网络(包括社交网络等软件应用程序)的价值在其子群体减少采用摩擦时呈指数增长。

【042】不可替代的代币 Non-Fungible Token (NFT)

不可替代的代币 (NFT)是一种在区块链上为资产分配所有权的方式。它是使用智能合约实现的;在以太坊上,该标准由 ERC-721 和 ERC-1155 定义。

考虑 NFT 和加密货币之间区别的一种简单方法是货币是可替代的,即您不关心一个或另一个。例如,如果您有一张美元钞票,无论钞票上的序列号如何,您通常都愿意将其兑换成任何其他钞票;这就是使它具有可替代性的原因。不可替代的资产将是您居住的房屋——它具有独特的特性,使其与众不同。同样,房地产的所有权系统是一种跟踪所有权的非数字方式,是 NFT 的一个有用比喻。

与 NFT 之前存在的虚拟物品不同,区块链实现了一些以前不存在的功能:永久性;权力下放;无需信任的可编程性;可证明的出处;可证明的稀缺性。结果是出现了一类新的颠覆性应用程序、艺术作品和游戏,以及新的商业模式,包括游戏赚取收入和其他围绕去中心化市场构建的商业模式。

【043】开放平台(Open Platforms)

开放平台是一种无需许可的技术,允许创作者制作与特定围墙花园无关的内容和应用程序。

开放平台的优势在于能够创建具有分散依赖关系并由创建者拥有的东西。 缺点是工具通常更难使用,需要额外的系统集成或更多的技术工作。 创作者也经常自己去寻找观众。

开放平台存在于完全分散的公共领域项目(例如 GNU 开源软件项目)与公司可能拥有但不需要特定许可或分发系统即可使用的项目(例如,创建基于 PC 软件的项目)之间的连续统一体中。 在 Microsoft 的 Windows 操作系统上)。 它还包括基于智能合约的去中心化软件,以及 OpenXR 和 WASM 等开放标准,以及 Web3 钱包。

【044】OpenXR

OpenXR 是一种应用程序编程接口 (API)规范,用于交付3D、增强现实和虚拟现实软件。

【045】无许可(Permissionless)

随着区块链用例的多样性,出现了两种根本不同的区块链模型:许可(permissioned)和无许可(permissionless)。

正如中本聪( Satoshi Nakamoto)所概述的那样,许多人认为无许可模型更接近于区块链的原始概念。

无需许可的区块链非常简单,顾名思义,无需许可即可成为该区块链网络的一部分并为其维护做出贡献。理论上,任何人和任何事物都可以成为无许可区块链的一部分。在很多方面,无许可只是一种表达“公开”的奇特方式。

由于任何人都可以加入无需许可的区块链,因此它们往往比许可系统更加去中心化。

在无需许可的区块链中,公众验证交易信息。在许可系统中,交易信息由区块链所有者批准的选定组进行验证。

许可系统往往更具可扩展性和更快,但更集中。无许可系统对所有人开放,因此,通常更加分散,速度和可扩展性相对较差。

【046】Play-to-Earn

Play-to-Earn (P2E) 是一些基于区块链的游戏使用的经济模型。在P2E游戏的虚拟经济中,玩家可以通过玩游戏赚取虚拟物品或虚拟货币。这些物品和货币可以通过去中心化市场出售给其他人。P2E游戏经常使用NFT。创建P2E游戏的游戏开发商通常通过向玩家出售物品或货币来获得收入。游戏开发商还可以从玩家进行的二级市场销售中获得收入份额。

【047】权益证明(Proof-of-Stake)

权益证明是一种区块链在其网络上处理交易的方法,无需比特币和以太坊典型的计算成本高(和能源密集型)加密算法。

不是让“矿工”来解决密码难题,权益证明网络中的节点通常有验证者,他们会质押加密货币,如果他们试图入侵网络,就会失去加密货币。

【048】自我主权身份(Self-Sovereign Identity)

自我主权身份是一种数字身份形式,它授予个人用户对身份的完全控制权和所有权。 它不受任何中央权力机构的约束。 许多实现都建立在区块链技术上。

使用零知识证明,自我主权身份的所有者可以选择有选择地向他们希望共享的第三方应用程序披露信息。

【049】模拟现实(Simulating Reality)

模拟现实是一项技术大趋势,涉及在计算机中准确模拟或反映“现实世界”的能力。 它是多种技术融合的结果,包括 3D 引擎、基于物理的建模(如光线追踪)、机器智能以及对包含来自物理现实的人、过程和事物的信息的数字孪生的访问。

【050】智能合约(Smart Contract)

智能合约是一种使用区块链在互联网上以编程方式交换价值(货币和资产)的手段。

在智能合约出现之前,交换价值的方式是:亲自见面并交换实际现金(例如,用口袋里的人民币换取您想购买的物品)使用受信任的、中心化的机构。例如,可以信任银行、经纪公司或托管公司为您完成交易。

相比之下,智能合约允许您编写代码来交换价值,而无需任何各方相互信任、相互会面,也无需第三方机构的干预。这可以与互联网和万维网如何通过分散的信息交换启用新的信息类别进行比较,启用不需要许可即可发布的破坏性应用程序,以及创建协作代码网络的“小块松散连接”能力。

智能合约有可能对金融、艺术、收藏、房地产、游戏和其他行业造成破坏,就像去中心化网络出版破坏许多其他信息密集型行业一样。智能合约的一些关键应用包括去中心化金融 (DeFi) 和不可替代的代币 (NFT)。

【051】智能眼镜(Smartglasses)

智能眼镜是增强现实耳机,结合了用于音频的扬声器、用于记录和响应语音命令的麦克风、用于观察和记录环境的摄像头,以及将数字全息图投影到您的物理空间视图中的能力。

目前的智能眼镜通常被认为太重,缺乏人体工程学和电池寿命,无法被大众市场采用。 某些版本具有较短的电池寿命和工业应用。 完善智能眼镜所需的半导体、材料科学、边缘计算和电池是基础设施投资的主要领域。

【052】空间计算(Spatial Computing)

空间计算是一种将人类沉浸在计算环境中,并对我们周围空间环境中的对象进行计算的技术。

这包括生成输出的技术(例如 3D 图形或空间音频); 用于促进在这些环境中进行交互的图像识别和手势识别等技术; 用于合成来自数字孪生的数据的高级用户界面和地理空间信息,以将本地信息与世界其他地方合并。

空间计算中的软件支持广泛的人机界面硬件,包括传统屏幕,以及增强现实、虚拟现实和扩展现实。

【053】网真(Telepresence)

网真是数字传送:通过增强现实或虚拟现实传送到远程物理位置(或模拟虚拟位置)的能力。

一些近期应用包括参加现场音乐会、电子竞技活动和工作协作(“工作的未来”)。 从长远来看,它可能包括虚拟旅行等应用程序,您可以在元宇宙人工向导的帮助下访问任何地区。

【054】虚拟存在(Virtual Being)

虚拟存在是游戏或其他元宇宙体验中的角色或其他实体。

虚拟人包括由人类控制的角色和化身,他们使用动作捕捉和 3D 模型的组合来呈现自己,以及由机器智能控制的角色。

【055】虚拟货币(Virtual Currency)

虚拟货币是虚拟经济某些方面的记账单位。 例如,您可以在魔兽世界中赚取的金币是一种货币,可用于在游戏的封闭经济中购买其他虚拟物品。

通常,您实际上并不“拥有”虚拟货币:您被授予以游戏或体验决定的任何方式使用该货币的许可。 一些使用加密货币的基于区块链的体验,可以在体验中使用,也可以通过去中心化交易所进行交易。

【056】虚拟经济(Virtual Economy)

虚拟经济是使用户能够在虚拟世界或其他虚拟世界体验中控制虚拟货币和虚拟物品的系统。

许多免费游戏的经济模型允许玩家赚取一些物品并用实际金钱支付其他物品。

虚拟经济表征:

  • 封闭:例如,如果在魔兽世界或 Fortnite 中发现在这些游戏中存在用于交换物品或货币的第三方市场,这通常是世界服务条款所禁止的。

  • 开放和中心化:通常在 Minecraft 之类的游戏中,参与者可以在某些限制下为创造者经济做出贡献。

  • 开放和去中心化:在一些区块链游戏中发现,例如 Decentraland 或 play-to-earn 游戏。与封闭经济体相比,这些游戏通常与允许玩家相互交换物品和货币的去中心化市场兼容——他们的系统在设计时就考虑到了这种开放性。

【057】虚拟物品(Virtual Item)

虚拟物品是玩家在游戏或其他虚拟世界体验中拥有的对象。

【058】虚拟主流化(Virtual Mainstreaming)

考虑一下,与过去相比,您今天的身份在多大程度上取决于您的在线身份; 并考虑到我们现在至少有几代人在网络游戏、虚拟物品、加密货币、电子竞技和其他形式的数字存在的世界中长大。

虚拟主流化是接受数字身份和虚拟财产与物理身份和财产同等甚至更重要的趋势。

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